La Carta que elegí fue Lord Arianthus Es una carta legendaria neutral, con 6 de vida y 1 en agilidad, su principa caracteristica en la habilidad de Escudo el cual reduce los daños de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia además de void que reduce lo daños de ataques magicos.
Hello Hivers, hello everyone, it's been a while since I participated in this weekly competition offered by splinterlands, so I'm very excited to bring a blender model to this competition. Greetings to all.
The Card I chose was Lord Arianthus It is a neutral legendary card, with 6 life and 1 agility, its main characteristic is the Shield ability which reduces melee and ranged attack damage as well as void that reduces the damage of magical attacks.
Pimer paso:
- El modelado del rostro lo conseguí gracias al demo head de zbrush pero termine esculpiendo en blender.
- Le agregue color al material.
- Añadí un sistema de partícula de cabello.
- lo peine de manera que pareciera flotando.
- I got the modeling of the face thanks to the zbrush demo head but I ended up sculpting it in blender.
- Add color to the material.
- I added a hair particle system.
- comb it so that it seems to float.
Segundo paso:
Proceso de modelado de la pecera. Después de modelado agregue el color y la textura al material. El material del vidrio lo conseguí gracias a blenderkit al igual que el cráneo.
Fish tank modeling process. After modeling add color and texture to the material. I got the glass material thanks to blenderkit as well as the skull.
El proceso de modelado del suelo lo hice subdividiendo un plano y agregando y modificador de desplazamiento. El material lo obtuve gracias al addon blenderkit. El logo del splinterlands conseguí, convirtiendo el logo a formato vectorial .svg y extrayéndolo en blender.
I did the ground modeling process by subdividing a plane and adding and offset modifier. I got the material thanks to the blenderkit addon. I got the splinterlands logo, converting the logo to vector format .svg and extracting it in blender.